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IT之家 8 月 19 日消息,玩家 Sebastian Castellanos 挖掘《星空》游戏的预载文件,仅发现支持 AMD FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2)的文件,并未发现任何涉及英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS 技术的 DLL 文件。
IT之家此前报道,Bethesda 游戏执行总监托德・霍华德确认《星空》基于 Creation 2 引擎,并将支持 AMD FidelityFX Super Resolution 2 技术,而且该游戏将能够充分利用 AMD 多核 CPU。这款游戏似乎没能享受任何特定的 PC 光线追踪效果,而且不支持 NVIDIA DLSS 2 或 DLSS 3。
游戏在两个平台的容量大小目前已经揭晓,目前的预载版本在 PC 平台将占据玩家 139.84GB 的硬盘空间,而游戏的 Xbox 版大小则为 126.1GB,Steam 平台的预载将在 8 月 30 日开始,《星空》最终将在 9 月 6 日正式发售,登陆 Xbox Series X|S 及 PC 平台,首发加入 Game Pass,购买高级版的玩家可提前 5 天(于 9 月 1 日)进入游戏。
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