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IT之家 3 月 18 日消息,据英伟达消息,DLSS 3 的帧生成技术目前已用于 28 款已发布的游戏。在 DLSS 2 和 DLSS 3 各自发布的前六个月中,DLSS 3 的采用速度比 DLSS 2 快 7 倍。
英伟达表示,自 2018 年发布以来,NVIDIA DLSS 推动 PC 游戏的神经网络图形革命。神经网络图形将 AI 和图形一起,创建了一个加速的渲染工作流,并不断学习和改进。DLSS 无需渲染原生帧中的每一个像素,使游戏只需渲染 1/8 的像素,并利用 AI 和 GeForce RTX Tensor Cores 重建其余的像素,来提高帧率,同时提供可与原生分辨率相媲美的清晰、高质量的图像。
详细来说,启用 DLSS 3 后,AI 会使用 DLSS 超分辨率技术重建第一帧的四分之三,并使用 DLSS 帧生成技术重建完整的第二帧。综合来看,DLSS 3 会重建所有显示帧的八分之七。与此同时,DLSS 3 还会使用 NVIDIA Reflex 来同步 GPU 和 CPU,从而优化响应速度并降低系统延迟。降低系统延迟有助于提高游戏操作的响应速度,确保玩家在点击鼠标或输入其他控制后,屏幕上几乎瞬时就能显示相应动作。DLSS 3 至高可将系统延迟降低至原生渲染的 2 倍。
支持 DLSS 3 的游戏和程序:
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